Autres pédagogies actives
Apprentissage par problème
L'apprentissage par problème est un principe de pédagogie active qui propose de confronter les étudiants à un problème donné, généralement difficile mais accessible, avant de formaliser les notions nécessaires à la résolution de ce problème. Les étudiants découvrent donc de nouveaux concepts par eux-mêmes et sont acteurs de leur apprentissage. Un exemple d'apprentissage par problème à l'Ensimag concerne le projet de modélisation et programmation en C++, pour lequel les étudiants doivent mobiliser des compétences spécifiques à leur spécialité et qu'ils découvrent à l'occasion de ce projet. En 2011, les étudiants ont ainsi pu concevoir en C++ un pricer Monte-Carlo générique, un algorithme de création de panoramas de photos ou un code de résolution d'équations de mécanique des fluides.
Contribution à un logiciel libre
Introduction à la recherche en laboratoire
mise à jour le 25 mars 2020